Cyril Kennel

Design- und Architekturgeschichte

Herzlich Willkommen und schön, dass Sie da sind!

Mein Name ist Cyril Kennel. Ich unterrichte Design- und Architekturgeschichte des 20. Jahrhunderts sowie Designtheorie an diversen Schulen und auf verschiedenen Bildungsstufen.

In Anbetracht einer dicht gebauten Umwelt und einer uns umgebenden Produkt- und Objektflut ist es für mich wichtig, im Sinne einer "Archäologie der Gegenwart" die Vergangenheit zu befragen.

Unter Design- und Architekturgeschichte verstehe ich interdisziplinäre Kulturgeschichte, die den Fokus darauf legt, wie sich eine Gesellschaft ihre gebaute und geplante Umwelt zu einem bestimmten Zeitpunkt vorgestellt hat und warum und durch welche Faktoren sich diese Vorstellungen ändern. Ein Fokus meiner Lehre und meines persönlichen Interesses liegt auf der jüngeren Vergangenheit und bei der Frage, wie und warum etwas historisch wird. Ein weiterer ist die Konzeption von sich immer wieder verschiebenden Selbst- und Fremdbildern in der Designgeschichte.

Abgesehen von meiner Tätigkeit als Vermittler forsche ich zur Geschichte der sogenannten postmodernen Architektur: Architektur der 1980er Jahre, die in sogenannten Fachkreisen keinen guten Ruf besitzt. Mich interessiert hier, warum das so ist und ob man dieser Architektur mit weniger Vorurteilen begegnen kann. In diesem Kontext halte ich Vorträge und biete Führungen und Workshops für Heimatschutz und Denkmalpflege an.

Falls Sie sich für ähnliche Fragen interessieren, oder mich vielleicht für einen Vortrag oder einen Workshop an ihrer Schule buchen möchten, freue ich mich auf Ihre Kontaktaufnahme.

Kontakt
Senden
// Wieso ist Kitsch in der Designgeschichte verpönt? // Was heisst «retro»? // Können wir mal über etwas anderes als das Bauhaus reden?  // Wieso schaut ein Staubsauger aus wie eine Mondrakete? // Ist «funktional» und «funktionalistisch» das Gleiche?  // Wieso ist die Designgeschichte voller Mythen? // Warum tauchen in der Designgeschichte immer die gleichen Bilder auf? // Wieso entwirft man Dinge, die nicht bequem sind?  // Was heisst «retro»? // Wieso ist die Designgeschichte voller Mythen? // Ist «modern» und «modernistisch» das Gleiche?  // Was ist hässliche Architektur? // Wieso ist Kitsch in der Designgeschichte verpönt? // Ab wann ist etwas historisch? // Wieso entwirft man Dinge, die nicht bequem sind? // Können wir mal über etwas anderes als das Bauhaus reden?   // Wieso ist Kitsch in der Designgeschichte verpönt? // Wieso entwirft man Dinge, die nicht bequem sind? // Ab wann ist etwas historisch? // Wieso ist die Designgeschichte voller Mythen? // Können wir mal über etwas anderes als das Bauhaus reden?  // Wieso schaut ein Staubsauger aus wie eine Mondrakete? // Ist «funktional» und «funktionalistisch» das Gleiche?  // Was heisst «retro»?  // Wieso ist die Designgeschichte voller Mythen? // Ist «modern» und «modernistisch» das Gleiche?  // Was ist hässliche Architektur? // Ab wann ist etwas historisch? // Was heisst «retro»? // Wieso schaut ein Staubsauger aus wie eine Mondrakete? // Wieso ist Kitsch in der Designgeschichte verpönt? // Ist «funktional» und «funktionalistisch» das Gleiche?  

Konzeption und
Gestaltung:
BÜRO ZWOI GmbH
Visuelle Gestaltung

Schweighofstrasse 293
CH-8055 Zürich
Bernstrasse 2
CH-6003 Luzern
kontakt@buerozwoi.ch

Portrait: Maxi Schmitz
Weitere Fotos: Cyril Kennel

Programmierung:
Luca Margadant
luca@nulltype.ch